“Gamificação” ...
Sim, é possível. Como conversamos no último artigo (clique aqui se você não leu), as atividades gamificadas partem da ideia de usar os mecanismos dos jogos na sala de aula e isso pode ser feito sem o uso da interne...
Sim, é possível. Como conversamos no último artigo (clique aqui se você não leu), as atividades gamificadas partem da ideia de usar os mecanismos dos jogos na sala de aula e isso pode ser feito sem o uso da interne...
De maneira bastante simples, a Gamificação é uma metodologia ativa que se aproveita dos games para promover a aprendizagem e o engajamento dos estudantes. O que são práticas gamificadas? Paula (2016, p. 25) explica ...
Olá professora! Olá professor! Provavelmente, você já percebeu estudantes usando seus celulares durante as aulas, não é mesmo? Essa situação não é de hoje, por isso, devemos repensar sua “proibição̶...
Como podemos usar a “ferramenta do momento” a nosso favor e promover a aprendizagem? Já conversamos que o ChatGPT é uma realidade e que ele pode, se usado da maneira errada, se mostrar um vilão para a aprendizag...
O surgimento de uma ferramenta que, a partir de um comando, produz diversos gêneros textuais com os mais variados temas levantou discussões acaloradas sobre os impactos disso na aprendizagem, especialmente no que diz r...
Você percebe que por vezes nos parece que as demandas da escola não condizem com a realidade dos alunos? Como sair deste dilema? 🤔 Preparamos dois encontros para conversar sobre isso e esperamos por você nos dias 2...